У меня недостаточно статистики, чтобы адекватно оценить, как жесткосюжетные игры повлияли на распространение практики игротехников. Однако за то, что мастерить я начала в 1997 году - первая игра, где я была мастером, прошла в 1998, - при этом ни разу не мастерила жесткосюжетных и игр и при этом на наших играх всегда были игротехнические персонажи - за это ручаюсь.
И замечу, что, с моей точки зрения, игротехники персонажи - это не плохо. Есть случаи, когда иными средствами нельзя добиться того, что хочется видеть на игре. Вспомни, например, мертвятник на "Вероне" - ну как его можно было сделать бы без команды игротехов?
no subject
Date: 2009-12-21 10:58 am (UTC)И замечу, что, с моей точки зрения, игротехники персонажи - это не плохо. Есть случаи, когда иными средствами нельзя добиться того, что хочется видеть на игре. Вспомни, например, мертвятник на "Вероне" - ну как его можно было сделать бы без команды игротехов?