Date: 2013-05-23 01:37 pm (UTC)
Ну, давай поучим друг друга делать игры и играть в игры)

На мой взгляд, прелесть распространенного подхода к ролевым играм - постановка определенных персонажей в определенные ситуации, которые не имеют однозначного разрешения. Персонаж может восприниматься игроком, как слабак, который не может сам решиться на преодоление проклятия и страдает, докучая окружающим. Может восприниматься как фанатик, считающий проклятие своим наказанием за прошлые грехи. Может сделаться героем, который пускается в предприятие смертельной опасности, поскольку "все равно ведь умирать". В зависимости от того, как развивается персонаж по ходу игры, игрок может сменить цель, поставленную себе вначале, на противоположную. Это то, чего не может позволить себе квестовый сюжет.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 5th, 2025 05:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios