Account name:
Password
(OpenID?)
(Forgot it?)
Remember Me
You're viewing
v_himera
's journal
Create a Dreamwidth Account
Learn More
Interest
Region
Site and Account
FAQ
Email
Reload page in style:
site
light
Homo conservat multa.
(Reply)
no subject
Date:
2013-05-23 04:52 pm (UTC)
From:
antoxa-z.livejournal.com
Не понял этого коммента. Почему мастера должны вешать лапшу на уши?
Вот Рингиль известен манипуляторством, подход спорный, да.
Использовать игроков как солдатиков — в любом случае плохая идея. Она на реализацию замысла не очень работает. Если это не мета-игра.
Это, разумеется, что-то теоретическое, это как раз то понимание, о чем игра, которое одинаковое у всех мастеров.
Все правила подчиняются этой основной идее.
Например, воссоздать атмосферу такого-то произведения, которая характеризуется А, Б и В, поставить такой-то морально-этический выбор.
Это значит, что игра Хоббит не может строиться также, как Властелин Колец, потому что Хоббит — это детская сказка, а ВК — эпос.
From:
Anonymous
This account has disabled anonymous posting.
OpenID
Identity URL:
Log in?
Dreamwidth account
Account name
Password
Log in?
If you don't have an account you can
create one now
.
Subject
HTML doesn't work in the subject.
Formatting type
Casual HTML
Markdown
Raw HTML
Rich Text Editor
Message
Profile
v_himera
Recent Entries
Archive
Reading
Tags
Memories
Profile
2025
S
M
T
W
T
F
S
Most Popular Tags
главное
-
191 uses
детское
-
38 uses
живопись
-
20 uses
игры (не ролевые)
-
12 uses
интересные места
-
12 uses
история
-
27 uses
мои стихи
-
20 uses
обо мне
-
58 uses
отжиг дня
-
18 uses
полезные ресурсы
-
57 uses
политика
-
110 uses
проза
-
40 uses
ри
-
118 uses
сны
-
8 uses
стихи
-
123 uses
толкинистика
-
33 uses
экология
-
9 uses
юмор
-
52 uses
Style Credit
Style:
Neutral Good
for
Practicality
by
timeasmymeasure
Expand Cut Tags
No cut tags
Page generated Jul. 3rd, 2025 04:29 am
Powered by
Dreamwidth Studios
no subject
Date: 2013-05-23 04:52 pm (UTC)Вот Рингиль известен манипуляторством, подход спорный, да.
Использовать игроков как солдатиков — в любом случае плохая идея. Она на реализацию замысла не очень работает. Если это не мета-игра.
Это, разумеется, что-то теоретическое, это как раз то понимание, о чем игра, которое одинаковое у всех мастеров.
Все правила подчиняются этой основной идее.
Например, воссоздать атмосферу такого-то произведения, которая характеризуется А, Б и В, поставить такой-то морально-этический выбор.
Это значит, что игра Хоббит не может строиться также, как Властелин Колец, потому что Хоббит — это детская сказка, а ВК — эпос.