Чтобы говорить о том, что такое массовка в РИ, нужно понимать, что такое РИ, а общего видения этого нет. Если это процесс развлекательный, то развлечения в роли мебели мало. Т.е. отказать игрокам как массовке. Я считаю, что каждая роль должна быть главной, т.к. игровой мир видится с каждой из представленных точек зрения. По крайней мере, я уже давно старался делать на своих играх так, чтобы массовка там отсутствовала как таковая. Именно потому я и отказался от больших форматов игр - там игроку в основном и предлагают постоять в массовке
Если же РИ - это искусство, то вопрос усложняется. Для интерактивной драмы лично я также оставил правило о том, что каждая роль - главная (по наличию драматизма, конфликтов, завязок, сюжетной значимости). Нельзя гарантировать совершенно равнозначной сюжетной плотности, но можно придать сюжетный смысл каждой роли.
В интерактивном драматическом произведении каждый актёр также является и зрителем, и взаимодействие идёт по принципу подстройки - это т.н. принцип "каждый игрок - игротех", если мыслить ролевыми категориями. Т.е. каждый актёр играет на повышение драматизма сюжета в целом и окружающих в частности.
no subject
Если это процесс развлекательный, то развлечения в роли мебели мало. Т.е. отказать игрокам как массовке. Я считаю, что каждая роль должна быть главной, т.к. игровой мир видится с каждой из представленных точек зрения. По крайней мере, я уже давно старался делать на своих играх так, чтобы массовка там отсутствовала как таковая. Именно потому я и отказался от больших форматов игр - там игроку в основном и предлагают постоять в массовке
Если же РИ - это искусство, то вопрос усложняется. Для интерактивной драмы лично я также оставил правило о том, что каждая роль - главная (по наличию драматизма, конфликтов, завязок, сюжетной значимости). Нельзя гарантировать совершенно равнозначной сюжетной плотности, но можно придать сюжетный смысл каждой роли.
В интерактивном драматическом произведении каждый актёр также является и зрителем, и взаимодействие идёт по принципу подстройки - это т.н. принцип "каждый игрок - игротех", если мыслить ролевыми категориями. Т.е. каждый актёр играет на повышение драматизма сюжета в целом и окружающих в частности.