Date: 2013-05-28 04:39 am (UTC)
Чтобы говорить о том, что такое массовка в РИ, нужно понимать, что такое РИ, а общего видения этого нет.
Если это процесс развлекательный, то развлечения в роли мебели мало. Т.е. отказать игрокам как массовке. Я считаю, что каждая роль должна быть главной, т.к. игровой мир видится с каждой из представленных точек зрения. По крайней мере, я уже давно старался делать на своих играх так, чтобы массовка там отсутствовала как таковая. Именно потому я и отказался от больших форматов игр - там игроку в основном и предлагают постоять в массовке

Если же РИ - это искусство, то вопрос усложняется. Для интерактивной драмы лично я также оставил правило о том, что каждая роль - главная (по наличию драматизма, конфликтов, завязок, сюжетной значимости). Нельзя гарантировать совершенно равнозначной сюжетной плотности, но можно придать сюжетный смысл каждой роли.

В интерактивном драматическом произведении каждый актёр также является и зрителем, и взаимодействие идёт по принципу подстройки - это т.н. принцип "каждый игрок - игротех", если мыслить ролевыми категориями. Т.е. каждый актёр играет на повышение драматизма сюжета в целом и окружающих в частности.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 2nd, 2025 10:03 pm
Powered by Dreamwidth Studios