Опрос про дипломатию
Aug. 29th, 2011 01:55 pmДля сразу нескольких возможных кабинеток интересуюсь вот чем:
Отметьтесь, пожалуйста, кто любит и хочет играть в дипломатический пласт? Передвижение виртуальных армий, угадывание хода противника, блеф, подкуп министров, филигранные формулировки мирного договора, яростный торг за маленький кусочек территории на игровой карте...
Отметьтесь, пожалуйста, кто любит и хочет играть в дипломатический пласт? Передвижение виртуальных армий, угадывание хода противника, блеф, подкуп министров, филигранные формулировки мирного договора, яростный торг за маленький кусочек территории на игровой карте...
no subject
Date: 2011-08-29 10:00 am (UTC)В частности, ролёвка "про мажордомов" :) мне очень понравилась.
no subject
Date: 2011-08-29 10:25 am (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 10:39 am (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 10:59 am (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 11:02 am (UTC)А какая ж дипломатия без армий?? )))
no subject
Date: 2011-08-29 11:13 am (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 11:20 am (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 11:22 am (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 12:14 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 12:18 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 12:19 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 12:33 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 01:19 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 01:48 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 02:36 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 03:36 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 04:16 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 05:03 pm (UTC)Ну и если кусок штабной игры будет равноправен, а не подчинен кабинетке будет просто здорово.
no subject
Date: 2011-08-29 06:49 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 07:04 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 07:35 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 10:31 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-30 01:02 am (UTC)no subject
Date: 2011-08-30 07:48 am (UTC)no subject
Date: 2011-08-30 12:54 pm (UTC)Но по опыту есть сложность - в реале для таких игр есть основа в виде кучи экономических мелочей, мелких внутриполитических нюансов, да и просто тупо речушек-переплюек на карте. Один игрок учитывает одни факторы, но забивает на другие, другой - наоборот, а когда приходит пора действовать всплывают вообще третьи. Но для ролевки всё это поле мелочей подготовить невозможно, и даже если играть по реальной истории, представления о ней у игроков разные. Сразу возникает вопрос - а как в это играть?
no subject
Date: 2011-08-30 07:11 pm (UTC)