Это сложнее, чем написание обычной кабинетки, и часть авторов в процессе работы охладевает к своим проектам. Например, требуется создать подробнейшее руководство ведущего, по которому игру способен провести условный ведущий в 53-м городе (никак не связанный с миром РИ и ничего в этой сфере не умеющий) - и создание такого документа не слишком творческая работа. Ещё может быть некомфортно работать под эгидой редактора, который говорит "сюжетов в игре недостаточно, надо еще 3-4", "цели этого персонажа неинтересные, надо как-то эпичнее, чем получить 500 долларов и найти работу".
Кроме того, только недавно расширился состав группы редакторов, так что появилась возможность курировать одновременно не 2-3 игры в активной фазе написания, а десяток. Раньше в среднем выходило 2 игры в год, с этого года почти наверняка станет заметно больше.
no subject
Кроме того, только недавно расширился состав группы редакторов, так что появилась возможность курировать одновременно не 2-3 игры в активной фазе написания, а десяток. Раньше в среднем выходило 2 игры в год, с этого года почти наверняка станет заметно больше.