http://antoxa-z.livejournal.com/ ([identity profile] antoxa-z.livejournal.com) wrote in [personal profile] v_himera 2013-05-23 10:22 am (UTC)

Ван говорит о том, что в РИ может не быть цели «спастись от проклятья», а ролевая игра при этом может быть. Цель может быть вполне бесконечная, если она постоянно провоцирует замесы и конфликты на самой игре.

Квест в ролевых играх — это условно говоря «пойди туда, принеси то» (как и в компьютерных). Это вполне уже технический термин. Например, «навешать на персонажа квестов».

Построение сюжета может строиться на квестах, а может на чем-то другом.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting