Ван говорит о том, что в РИ может не быть цели «спастись от проклятья», а ролевая игра при этом может быть. Цель может быть вполне бесконечная, если она постоянно провоцирует замесы и конфликты на самой игре.
Квест в ролевых играх — это условно говоря «пойди туда, принеси то» (как и в компьютерных). Это вполне уже технический термин. Например, «навешать на персонажа квестов».
Построение сюжета может строиться на квестах, а может на чем-то другом.
no subject
Date: 2013-05-23 10:22 am (UTC)Квест в ролевых играх — это условно говоря «пойди туда, принеси то» (как и в компьютерных). Это вполне уже технический термин. Например, «навешать на персонажа квестов».
Построение сюжета может строиться на квестах, а может на чем-то другом.