Date: 2013-05-23 10:22 am (UTC)
Ван говорит о том, что в РИ может не быть цели «спастись от проклятья», а ролевая игра при этом может быть. Цель может быть вполне бесконечная, если она постоянно провоцирует замесы и конфликты на самой игре.

Квест в ролевых играх — это условно говоря «пойди туда, принеси то» (как и в компьютерных). Это вполне уже технический термин. Например, «навешать на персонажа квестов».

Построение сюжета может строиться на квестах, а может на чем-то другом.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 30th, 2025 08:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios