http://ventrue.livejournal.com/ ([identity profile] ventrue.livejournal.com) wrote in [personal profile] v_himera 2013-05-23 01:27 pm (UTC)

Если мастер задал игроку условие: "ты проклят", а игрок забил на это, то либо
1) Игрок - неадекват, т.к. по всем вводным его персонаж только и думает, что о проклятии, а он фигнёй страдает, т.е. - не отыгрывает,
либо
2) Мастер - нуб и опозорился, т.к. подразумевает, что игрок должен избавляться от проклятия, а он почему-то пошёл приключаться на левые темы, не думая о своей основной вводной. Потому что мастер не донёс свою мысль до игрока - потому что, в свою очередь, не дал ему чёткой цели!

Есть ещё вариант, когда мастеру пофиг, что будет делать игрок, и персонажу базово пофиг на проклятие, т.е. оно носит лишь косметический характер.

А бида случается в момент, когда игрок, которые своим проклятием завязан ещё на пяток других персонажей, начинает приключаться вовне, ломая сюжеты другому десятку персонажей.

В общем, я чётко пропсианные цели считаю крайне важными для фактически любой игры, будь то лайв квест, игра на победу или драматическое действо.

Стоит при этом различать "выполнить задачу" и "выполнять задачу". Можно отлично поиграть, выполняя задачу, но не выполнив её в итоге. Играть же без мотивации отлично - я лично не умею.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting