Этот плачевный опыт, Антон, был, я думаю, у любого мало-мальски опытного мастера, и уверен, что и у тебя в том числе :) Просто некоторые перестают грызть кактус и обманывать игроков (они хотят развлечения, мы хотим творчество, но делаем вид, что развлекаем - это не 100% случай, но частый), вкладывая годы усилий в пшик (30-100-200 толчков сыграли и в основном забыли, а от года твоей работы остался фотоотчёт и пара дискуссий в жж). Интерактивная драма решает эти проблемы хотя бы часично: 1) Драма создаётся для повторных постановок, т.е. не заканчивается после первого прогона 2) Участники знают, что участвуют в сотворчестве как актёры/исполнители.
В определении интерактивной драмы я пользовался определением РИ из википедии. Впрочем, я всё равно считаю, что РИ - субкультура или (в более широком смысле) метод.
Нет, "жесткосюжетные РИ" (с реперными точками), насколько я понимаю, - театр в чистом виде (низкокачественный в силу неподготовленности участников), в котором интерактив в сюжете напрочь отсутствует. В моём варианте драмы интерактив крайне важен - при жёстко прописанных завязках и мотивациях сюжет может складываться (и складывается) по-разному при разных постановках одного и того же сценария. Т.к. очерёдность событий, активность и интеллект игроков и т.д. всегда различаются, сколь жёстко бы ни были прописаны персонажи. В них, как правило, не написано "через полчаса ты признаёшься в любви королеве, и когда она тебе откажет, вызываешь на дуэль короля". Впрочем, триггеры (вскрыть, если тебе дали пощёчину, скрытое действие - вызвать на дуэль) - очень полезный инструмент, и их использование также открывает широкое поле для нагнетания драматизма и усиления динамики сюжета. В итоге интерактивная драма может иметь совершенно разный исход для разных персонажей и для сюжета в целом - в том и прелесть.
Да, припоминаю, что как-то давно я был на жесткосюжетной РИ. Особенность - там подробно прописанные вводные, цели, завязки и мотивации заменяются прямыми указаниями действий ("рельсами" в плохом смысле слова).
no subject
Date: 2013-05-23 05:26 pm (UTC)В определении интерактивной драмы я пользовался определением РИ из википедии. Впрочем, я всё равно считаю, что РИ - субкультура или (в более широком смысле) метод.
Нет, "жесткосюжетные РИ" (с реперными точками), насколько я понимаю, - театр в чистом виде (низкокачественный в силу неподготовленности участников), в котором интерактив в сюжете напрочь отсутствует. В моём варианте драмы интерактив крайне важен - при жёстко прописанных завязках и мотивациях сюжет может складываться (и складывается) по-разному при разных постановках одного и того же сценария. Т.к. очерёдность событий, активность и интеллект игроков и т.д. всегда различаются, сколь жёстко бы ни были прописаны персонажи. В них, как правило, не написано "через полчаса ты признаёшься в любви королеве, и когда она тебе откажет, вызываешь на дуэль короля". Впрочем, триггеры (вскрыть, если тебе дали пощёчину, скрытое действие - вызвать на дуэль) - очень полезный инструмент, и их использование также открывает широкое поле для нагнетания драматизма и усиления динамики сюжета. В итоге интерактивная драма может иметь совершенно разный исход для разных персонажей и для сюжета в целом - в том и прелесть.
Да, припоминаю, что как-то давно я был на жесткосюжетной РИ. Особенность - там подробно прописанные вводные, цели, завязки и мотивации заменяются прямыми указаниями действий ("рельсами" в плохом смысле слова).