v_himera: (2005-10)
[personal profile] v_himera
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»

Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.

Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0

Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.

Date: 2013-05-23 08:02 am (UTC)
From: [identity profile] lu-in-pampas.livejournal.com
Интересно, а почему ассортимент узкий? Его только относительно недавно стали расширять или есть какие-то другие причины (если не секрет, конечно ;))?

Date: 2013-05-23 08:18 am (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
Задача — стандартизировать процесс, поэтому формат достаточно четко ограничен. Как правило, это информационка с детективными линиями.

Плюс, сценарии пишутся не быстро (а их еще надо редактировать и тестировать), и сценаристов не так много.

Date: 2013-05-23 08:30 am (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Это сложнее, чем написание обычной кабинетки, и часть авторов в процессе работы охладевает к своим проектам. Например, требуется создать подробнейшее руководство ведущего, по которому игру способен провести условный ведущий в 53-м городе (никак не связанный с миром РИ и ничего в этой сфере не умеющий) - и создание такого документа не слишком творческая работа. Ещё может быть некомфортно работать под эгидой редактора, который говорит "сюжетов в игре недостаточно, надо еще 3-4", "цели этого персонажа неинтересные, надо как-то эпичнее, чем получить 500 долларов и найти работу".

Кроме того, только недавно расширился состав группы редакторов, так что появилась возможность курировать одновременно не 2-3 игры в активной фазе написания, а десяток. Раньше в среднем выходило 2 игры в год, с этого года почти наверняка станет заметно больше.

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 05:25 pm
Powered by Dreamwidth Studios