v_himera: (2005-10)
[personal profile] v_himera
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»

Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.

Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0

Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.

Date: 2013-05-23 11:22 am (UTC)
From: [identity profile] prince-lutin.livejournal.com
Отсутствие глубины сюжета, напор на приключалово, а не на переживание персонажей, примитивные, но понятные любому модели, построение игры на выигрыш, а не на отыгрыш. фактическое отсутствие антуража.

Date: 2013-05-23 08:14 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Возьмем самую известную ролевую кабинетку "Яхта", выдержавшую десятки постановок в среде ролевиков :) А теперь посмотрим и обнаружим, что Квестория ее тоже ставит с непринципиальной редактурой. Игра разве изменилась?
Я отчасти готов согласиться про упор на приключалово и т.д. - но есть великое множество самых обычных ролевых игр, где то же самое (примем часто в худшем качестве). По этому признаку отделить нельзя.

Игру на отыгрыш не построишь. Это игроки могут отыгрывать, могут нет. Это - контингент.
Отсутствие антуража - свойства постановки. Впрочем, игры Квестории на д.р. и корпоративах часто идут с антуражем.

Date: 2013-05-23 08:17 pm (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
Да как же не построишь. Правила-то на что? В Квестории правил нет. Модель плюс-минус одна — способности на карточках.

Date: 2013-05-24 04:10 am (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Да, точно, вспомнил, что слышал о подобных правилах. Типа "зайдешь в салун - должен подраться". Сам за свою практику РИ, кажется, ни разу не сталкивался, то есть штука редкая.

Date: 2013-05-24 08:15 am (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
Не такая уж и редкая. Я же правильно понимаю, что ты больше в кабинетки играешь? Там, я так понимаю, игра более свободна от моделей.

Вот, например, на «Королевской битве» — если тебя убили, ты мог начать кричать и сделать что-то, пока у тебя хватает дыхания. Т.е. такой последний крик. Что соответствует полностью стилю азиатских боевиков и анимэ.

Date: 2013-05-24 05:38 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Давно не считал, но навскидку играл 200 кабинеток и павильонок, 25 полигонок. Про "Королевскую битву" тоже слышал, да. Сам, повторюсь, не сталкивался либо не помню.

Date: 2013-05-24 06:53 pm (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
В общем, то же что ролевые игры разные, и некоторые из них не отличаются от живых квестов — это верно. Но перспективы с заменой терминов неясные. В целом, считаю, вброс засчитан, взбурлил:)

Date: 2013-05-24 02:55 am (UTC)
From: [identity profile] anji-altariel.livejournal.com
Менялась игра. Разговор идет о форме и содержании. Фома может и одна, но содержание совсем иное. Лу тебе говорил в чем. Ролевая игра - это не только и не прежде набор моделек и форм. В Квестории я не видела наполнения, если смотреть сердцем. Там роль выданная, жесткая, возможно не подходящая человеку, там жесткий сюжет.

Может быть... спустя 20 лет квестория сделает всю страну ролевоками, проведет через свои игры, ознакомит и отберет среди цивилов людей, кто любит именно играть (они сами останутся с квесторией), тогда сущность квестории изменится! Но на сегодня они не похожи на кабинетке с ролевиками никак. А когда квестория сделает цивилов своими играками, то это будет ролевая игра, а не квестория. Но да, как ты сказал, термины в истории могут поменяться с ног на голову. И будут все именовать "живыми квестами" и Hold&GOLD будет делать "живой квест" по 1924 года, а МГ "Раздвоение личности" "живой квест" по миру тьмы. Мне лично без разницы как называть, хоть квестория в википедии, мне важно чтобы игры сущность не потеряли свою. Они не потеряют, если играть будут люди с опытом, играть будут уже ставшие ролевиками. И потом останутся историки, кто припишет в Википедии, что РИ была раньше живых квестов, а не наоборот, напишет в чем разница, как с любой историей найдутся те, кто будет копать глубже, читать и узнавать контекст истории продукта.
Я не боюсь, если терминология в РИ изменится.

Date: 2013-05-24 04:17 am (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
По существу тебе ответил ниже.

По частностям:

Жесткие выданные роли на кабинетках бывают в большинстве случаев, да и на полигонках встречаются.

"Жесткий сюжет" - это, как термин, совсем другое. Ты могла и не сталкиваться. Это когда известно, например, что в 15.30. в Менегрот придет Берен, а в 15.50. Тингол должен послать его за Сильмариллом, и не может не послать, а тот не может не согласиться. Или то же самое, но без четкого времени. То есть что-то близкое к театру, но без зрителей и режиссуры. Лет 10 назад в кругам толкинистов такие игры были очень популярны, теперь не знаю.

Date: 2013-05-24 06:25 am (UTC)
From: [identity profile] anji-altariel.livejournal.com
я с таких игр начинала, но это не тот жесткий сюжет о кот я говорю.

Date: 2013-05-24 08:22 am (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
Жесткосюжетные еще проводятся, пишут в комконовской книжке.

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 28th, 2025 05:20 pm
Powered by Dreamwidth Studios