Ролевые игры переименованы
May. 23rd, 2013 09:48 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»
Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.
Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0
Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.
Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.
Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0
Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.
no subject
Date: 2013-05-23 11:22 am (UTC)no subject
Date: 2013-05-23 08:14 pm (UTC)Я отчасти готов согласиться про упор на приключалово и т.д. - но есть великое множество самых обычных ролевых игр, где то же самое (примем часто в худшем качестве). По этому признаку отделить нельзя.
Игру на отыгрыш не построишь. Это игроки могут отыгрывать, могут нет. Это - контингент.
Отсутствие антуража - свойства постановки. Впрочем, игры Квестории на д.р. и корпоративах часто идут с антуражем.
no subject
Date: 2013-05-23 08:17 pm (UTC)no subject
Date: 2013-05-24 04:10 am (UTC)no subject
Date: 2013-05-24 08:15 am (UTC)Вот, например, на «Королевской битве» — если тебя убили, ты мог начать кричать и сделать что-то, пока у тебя хватает дыхания. Т.е. такой последний крик. Что соответствует полностью стилю азиатских боевиков и анимэ.
no subject
Date: 2013-05-24 05:38 pm (UTC)no subject
Date: 2013-05-24 06:53 pm (UTC)no subject
Date: 2013-05-24 02:55 am (UTC)Может быть... спустя 20 лет квестория сделает всю страну ролевоками, проведет через свои игры, ознакомит и отберет среди цивилов людей, кто любит именно играть (они сами останутся с квесторией), тогда сущность квестории изменится! Но на сегодня они не похожи на кабинетке с ролевиками никак. А когда квестория сделает цивилов своими играками, то это будет ролевая игра, а не квестория. Но да, как ты сказал, термины в истории могут поменяться с ног на голову. И будут все именовать "живыми квестами" и Hold&GOLD будет делать "живой квест" по 1924 года, а МГ "Раздвоение личности" "живой квест" по миру тьмы. Мне лично без разницы как называть, хоть квестория в википедии, мне важно чтобы игры сущность не потеряли свою. Они не потеряют, если играть будут люди с опытом, играть будут уже ставшие ролевиками. И потом останутся историки, кто припишет в Википедии, что РИ была раньше живых квестов, а не наоборот, напишет в чем разница, как с любой историей найдутся те, кто будет копать глубже, читать и узнавать контекст истории продукта.
Я не боюсь, если терминология в РИ изменится.
no subject
Date: 2013-05-24 04:17 am (UTC)По частностям:
Жесткие выданные роли на кабинетках бывают в большинстве случаев, да и на полигонках встречаются.
"Жесткий сюжет" - это, как термин, совсем другое. Ты могла и не сталкиваться. Это когда известно, например, что в 15.30. в Менегрот придет Берен, а в 15.50. Тингол должен послать его за Сильмариллом, и не может не послать, а тот не может не согласиться. Или то же самое, но без четкого времени. То есть что-то близкое к театру, но без зрителей и режиссуры. Лет 10 назад в кругам толкинистов такие игры были очень популярны, теперь не знаю.
no subject
Date: 2013-05-24 06:25 am (UTC)no subject
Date: 2013-05-24 08:22 am (UTC)