v_himera: (2005-10)
[personal profile] v_himera
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»

Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.

Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0

Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.

Date: 2013-05-23 01:41 pm (UTC)
From: [identity profile] anji-altariel.livejournal.com
а квестория-полигонка - это вообще как?

Date: 2013-05-23 01:49 pm (UTC)
From: [identity profile] ventrue.livejournal.com
Я думаю, это осуществимо без проблем.
Бывают же корпоративы за городом, вот оргчасть во многом берётся от них. А квестовая составляющая - от квестории, и понеслась.

Date: 2013-05-24 02:32 am (UTC)
From: [identity profile] anji-altariel.livejournal.com
Осуществимо! Но это не та полегонка и никогда не будет той, какой получается полегонка с 90% ролевиками. ААААТТТМММОООССФЕРЫ там иные, общества, заинтересованность! Но, может быть если мыслить только модельками, а не сердцем, то разницу не почувствовать.
Edited Date: 2013-05-24 02:33 am (UTC)

Date: 2013-05-24 06:07 am (UTC)
From: [identity profile] ventrue.livejournal.com
Так никто и не говорит вроде, что там должно быть ровно то же самое, к чему мы привыкли.
Полигонки с ролевиками тоже разные бывают.

Date: 2013-05-23 04:17 pm (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
Имеется в виду игра «Город сталкеров» на 50 человек. Играется в парках. Там есть даже модель взаимодействия с артефактами и отдельно работающая Зона.

Date: 2013-05-23 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Нет, имеется в виду новая разработка, "Город сталкеров" я считаю городовкой.

Date: 2013-05-23 08:15 pm (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
А-а. Сорри.

Date: 2013-05-23 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Поживет - увидим. Не знаю пока подробностей.

Date: 2013-05-24 02:39 am (UTC)
From: [identity profile] anji-altariel.livejournal.com
В любом случаи, это может быть максимум (в мего-идеале): в выстроенный заранее кем-то замок, с костюмами и антуражем, даже быть может аниматорами-игроками завозят людей, кто смотрит на все большими глазами и воспринимает как абсолютное развлечение. И это только развлечение, как кино! Редко бывают фильмы-шедевры, которые смотришь и понимаешь, что это фильм с большой буквы, больше чем просто "Я провел время и отвлекся от реальности". Ролевая игра же - это как возможный кусочек жизни, который мог бы случится в другой реальности.
Ролевая игра - это как книга, квестория - это как кино. Если для тебя есть разница между этими видами творчества, то может быть образно будет понятно о чем я говорю. Сложно просто ))) объяснять интуитивные вещи, переводя их на русский, словесный язык.

Если что, извини, я не спорю и не наезжаю... Я ответ пытаюсь сформулировать )).
Edited Date: 2013-05-24 03:31 am (UTC)

Date: 2013-05-24 04:01 am (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Любопытная аналогия, пока такая не звучала.

Я, правда, буду упорствовать в уже сложившемся у меня мнении: классические РИ очень разные, а квесторийские РИ совершенно такие же, как некоторые из них.

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 11:13 pm
Powered by Dreamwidth Studios