v_himera: (2005-10)
[personal profile] v_himera
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»

Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.

Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0

Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.

Date: 2013-05-23 08:01 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
В чем разница?

Date: 2013-05-24 02:27 am (UTC)
From: [identity profile] anji-altariel.livejournal.com
prince_lutin выше ответил в чем. И твой ответ ему на тему почему все же это есть в квестории меня удивляет... потому что этого я не вижу в квестории (я была на 3х играх), не вижу с 90% играков, кто играет первый раз. Сердцем не вижу, интуитивно не вижу, чувствами не нахожу, какую бы логику ты не применил. В квестории принципиально иная атмосфера и как с ролевиками ее не создать.
Среди игр с ролевиками куда больше отыгрыша, атмосферности, людей, кто думал точно куда едет, готовился заранее, проживал. Чего нет в квестории.

То есть прежде всего разница в заинтересованности играков, в их понимании и умении играть, в их опыте. Играков кто заранее вез антураж. костюм, читал и думал. Нет, в квестории иная атмосфера, нежели в кабинетке с ролевиками. Там контенгент играков мммм как бы их так назвать помягче (не оскорбительно), но понятно?... нахлебников или ленивых, кому все дается сразу, и кто-то другой за тебя все, совершенно все думал, а роль игрока в игре - только его наличные деньги.
Разве ты как ролевик не видишь разницы между этими играми, как бы кто их не назвал?

P.S. Вспомнила, кстати, пока писала свои попытки разъяснить разницу, что как мастер я сделала пять игр для цевилов (в том числе и за деньги), от 10-играков до 40-ка. Это были игры не компании Квестория, но игры для 99% цивилов.
Edited Date: 2013-05-24 03:26 am (UTC)

Date: 2013-05-24 04:07 am (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Я, кажется, понял, в чем суть спора. Для меня какая-то конкретная игра - это текст - массив вводных, замысел по проведению. Поэтому я вижу, что, поставив квесторийскую РИ и какую-то свою кабинетку в одном формате для одной и той же группы игроков, я увижу не так много разницы. А для вас с Лутерианом, видимо, игра - это осуществленная постановка, и вы, опять же, видите, что постановка живого квеста в Квестории заметно отличается от обычных кабинеток.

Date: 2013-05-24 06:26 am (UTC)
From: [identity profile] anji-altariel.livejournal.com
вероятно где-то так).

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 4th, 2025 03:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios