v_himera: (2005-10)
[personal profile] v_himera
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»

Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.

Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0

Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.

Date: 2013-05-28 04:26 am (UTC)
From: (Anonymous)
а вот если игрок нихрена не понимает концепцию, при этом утверждает, что понял, во что хочет играть - не говорит, формулируя "ну дайте мне что-нибудь", при этом стабильно играет очень сходные типажи, которых на этой маленькой игре вообще не предполагается, однако не пустить на игру мы его не можем, потому что уважаемый человек в регионе, и прямой запрет на приезд выльется в серьёзные обиды и последствия вплоть до невозможности проводить игры в дальнейшем? Что тут делать?

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 05:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios