Ролевые игры переименованы
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»
Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.
Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0
Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.
Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.
Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0
Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.
no subject
Дело в том, что значительная (а по-моему - так большая часть) мастеров делает игры не как произведения искусства, а как "давайте замутим любимый мир", "давайте посмотрим, как слоники побегают", "давайте развлечём компанию друзей" и т.д. И значительная (я считаю, что большая) часть игроков едет не делать искусство, а с совсем иными целями. Нагнуть полигон, выгулять прикид, посидеть у костра, просто получить удовольствие от процесса.
no subject
no subject
no subject
Некоторые режиссеры искренне считают, что делают искусство, но производят шлак. Кто определяет, является ли это искусством? Зрители? Критики?
Я согласен, что в отношении кино и театра есть общественный договор. Ролевые игры должны стать как минимум достоянием общественности, чтобы были признаны. Пока это не произошло, договора не сложится.
При этом каждый ли художественный фильм — произведение искусства? Тоже вопрос спорный.
А вот статья про компьютерные игры: http://en.wikipedia.org/wiki/Video_games_as_an_art_form
В конце концов, в книге «Ролевые игры», выпущенной Флораном на последнем Комконе, есть пара замечательных статей, которые проверяют РИ по основным формальным признакам искусства, и выходит, что РИ им соответствуют.
no subject
Не зря определение театра - "вид искусства..."
Режиссёры творят в рамках признанного вида искусства, делая при этом шлак. Это понятно. Всю эту аргументацию я знаю и сам ей неоднократно пользовался :) И смысл тут именно в общественном договоре.
"video games as a form of art is a controversial topic" - начало сразу о многом говорит, а ведь компьютерные игры, в отличии от рашн-ларпа, признаны по всему миру.
Ну, я этой книжки не видел, если бы были конкретные упомянутые пассажи оттуда, то было бы, с чем поспорить. Скорее всего, Флоран берёт не все РИ, а те, на примере которых удобно говорить, что РИ - искусство. Бастильцы или Мартовский семинар, скажем, так не считают, у них тоже есть свои теоретические выкладки.
no subject
Теоретические выкладки Мартовского семинара слышал. Яцуренко там в итоге дошел до того, что «Достоевский» — хэппенинг, а не ролевая игра. Мнение имеет право на существование.
А бастильцы достаточно разнородны, чтобы говорить о едином мнении.
no subject
Ок, я скорее про Лео конкретно, а не про всех бастильцев.
no subject