v_himera: (2005-10)
v_himera ([personal profile] v_himera) wrote2013-05-23 09:48 am
Entry tags:

Ролевые игры переименованы

На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»

Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.

Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0

Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 05:51 am (UTC)(link)
У ЗЛ остался ровно один способ устранить конкуренцию за мировое господство - захватить влaсть в России :)
"А я от себя добавлю - давно пора" (с) Льюис
Edited 2013-05-23 07:18 (UTC)

[identity profile] xeniaku.livejournal.com 2013-05-23 06:12 am (UTC)(link)
Ого! Цифры поразительные.

[identity profile] kat-bilbo.livejournal.com 2013-05-23 06:20 am (UTC)(link)
А я помню, с чем их пытались смешать, когда они повесили свою объявку в ру_лрпг. И безнравственно-де (потому что за деньги), и нерентабельно, и наивный утопический прожект, и аферисты, и вообще ничего у них не получится, и видали мы таких...
Приятно видеть, что снобы от РИ могут съесть свою шляпу. "Квестория" молодцы, конечно же.

Но это как раз значит, что и остальным хорошо бы не сидеть на жопе ровно.

[identity profile] ventrue.livejournal.com 2013-05-23 06:46 am (UTC)(link)
Очень правильно всё сделали. Переименовали тоже хорошо. Приветствую придание смысла т.н. ролевым играм.

[identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com 2013-05-23 06:53 am (UTC)(link)
Это в целом, скорее, хорошо... придаст больше легальности хобби, может кому-то поможет найти работу мечты - как уже сейчас и происходит
А элитарное чистое искусство, к которым можно отнести все остальное, всегда не для всех и это тоже нормально
Квестория - молодцы!

[identity profile] aywen.livejournal.com 2013-05-23 06:56 am (UTC)(link)
Мне кажется, что не всякая ролевая игра - квест. Насколько у "Квесторий" разнообразны жанры?

[identity profile] ranwen-daerin.livejournal.com 2013-05-23 06:56 am (UTC)(link)
Надо поближе принюхаться. Любопытно!

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 06:57 am (UTC)(link)
Ну, именно в плане смыслов "Квестория" пока отстает. Игры пока носят сугубо развлекательный характер, хотя и есть тезис, что в будущем можно будет себе позволить риск экспериментировать с разного рода непопулистскими, "артхаусными" играми.

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 07:02 am (UTC)(link)
Если пойдешь на что-то, рекомендую "Где-то на Диком Западе" - на мой вкус, это самая отточенная и интересная из кабинеток "Квестории". Автор - Елена Максимова (Гэлли, МГ "Обыкновенное чудо", Санкт-Петербург).

[identity profile] ventrue.livejournal.com 2013-05-23 07:02 am (UTC)(link)
Смысл самый простой и понятный - коммерческий. Это придаёт процессу создания живого квеста осознанности и мотивирует его создавать.
Что же до РИ, то, с моей точки зрения, если не рассматривать их как искусство или бизнес, то они остаются лишь бессмысленной формой досуга вроде питья пива на диване или просмотра футбола, т.е. делаются исключительно ради удовольствия участников.

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 07:08 am (UTC)(link)
Резон в твоем замечании есть. Однако удачность термина не имеет прямого отношения к его применимости - вспомним, как по всей Сибири кабинетки называют диким словом "лангедок" :0

В принципе, в "Квестории" каждая роль в каждой игре имеет несколько четко сформулированных целей. И отступать от этого подхода пока не планируется. Так что и по смыслу оно более или менее подходит.

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 07:09 am (UTC)(link)
Так это если не рассматривать их как искусство :)

[identity profile] ventrue.livejournal.com 2013-05-23 07:18 am (UTC)(link)
Возможно, это будет открытием, но многие ролевики не рассматривают РИ как искусство.
Я бы даже сказал "большинство", однако статистики не имею. Хотя склонен считать, что большинство.
Т.о., РИ - развлекательная форма досуга, часть практикующих которую считают её искусством, но постоянно вынужденные подстраиваться под тех, кто так не считает. Лебедь, рак и щука - отсюда и постоянные споры и разочарования среди игроков/мастеров. РИ - это субкультура. А занимаются в ней совершенно разными вещами, но всё равно в зависимость от этой субкультуры попадающими.
А вид искусства лично я называю интерактивной драмой, а вовсе не ролевой игрой - дабы дифференцировать мух и котлеты.

[identity profile] ventrue.livejournal.com 2013-05-23 07:22 am (UTC)(link)
элитарное чистое искусство, к которым можно отнести все остальное
- особенно >9000 кросспольных исходов нолдор и провинциальных маньячек

[identity profile] reinbach.livejournal.com 2013-05-23 07:34 am (UTC)(link)
Очень интересно!

[identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com 2013-05-23 07:38 am (UTC)(link)
ничего не знаю об этом и хорошо )
Все игры окружающие меня считаю искусством. Иногда чуть более массовым, иногда чуть более элитарным. Оставьте мне мою страну "розовых пони"

[identity profile] ranwen-daerin.livejournal.com 2013-05-23 07:43 am (UTC)(link)
Любопытно, большое спасибо! Пойму, что с планами - попробую.

[identity profile] antoxa-z.livejournal.com 2013-05-23 07:45 am (UTC)(link)
Проводили опрос в Ролегиде. 46% развлечение, 20% сотворчество. https://vk.com/wall-10707842_947
Edited 2013-05-23 07:45 (UTC)

[identity profile] antoxa-z.livejournal.com 2013-05-23 07:46 am (UTC)(link)
Та же ситуация кстати с кино (про подстраивание).

[identity profile] antoxa-z.livejournal.com 2013-05-23 07:48 am (UTC)(link)
Все таки квестовый сюжет — это квестовый сюжет, это информационная игра, построенная на личных вводных. У ролевых игр гораздо шире инструментарий. Игры на несколько сотен участников вообще редко строятся на одних личных вводных (исключением — недавний эксперимент на Греции). И даже, если они там есть, то помимо них еще есть правила, модели.

[identity profile] redrick.livejournal.com 2013-05-23 07:49 am (UTC)(link)
Количество, но не качество. :(

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 07:50 am (UTC)(link)
Личное мнение пусть даже большинства ролевиков не имеет отношения к сути вопроса :)

То, что многие игры не являются шедеврами, а наоборот, - не мешает относить их к искусству по формальным признакам. В живописи, например, тоже много проходного, в том числе есть ни на что не претендующие пейзажики с березками в переходах. Это не ставит под вопрос ни статус живописи как искусства, ни формальную принадлежность переходных пейзажиков к живописи (разве что в качестве фигуры речи).

[identity profile] rovenion.livejournal.com 2013-05-23 07:59 am (UTC)(link)
Ага, отличная.

[identity profile] rovenion.livejournal.com 2013-05-23 08:00 am (UTC)(link)
Качество крепкое. Дальше вопрос к игрокам.

[identity profile] redrick.livejournal.com 2013-05-23 08:01 am (UTC)(link)
Скорее разнообразия не хватает.
9 кабинеток - не так много.

Page 1 of 8