v_himera: (2005-10)
v_himera ([personal profile] v_himera) wrote2013-05-23 09:48 am
Entry tags:

Ролевые игры переименованы

На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»

Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.

Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0

Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.

[identity profile] akorsun.livejournal.com 2013-05-24 02:05 pm (UTC)(link)
Идея такая: нам интересно, чтобы с нами работали _регулярно на постоянной основе. Так как каждому новому автору объяснять детали Квестории на один сценарий - труд очень неблагодарный.

Например, при работе с новым автором редактор тратит на сценарий столько же (а то и больше времени), чем автор :( А сроки затягиваются с 4-х месяцев до года. (это, кстати, одна из причин, почему у нас за 3 года - 9 сценариев, а сейчас - аж 9 в разработке). Ну и кроме того из 4-х сценаристов согласившихся, 3-е через месяц бросают работу со словами: "первые идеи были, а сейчас что-то идей больше нет".

Поэтому мы не хотим вкладывать деньги в работу со сценаристом, когда риски очень велики и неконтролируемы с нашей стороны.

Зато вот сценарист, написавший уже 2-й сценарий, получает больше, а третий сценарий - получает % с каждой игры в каждом городе, а вот это уже очень мотивирует.

[identity profile] antiphoton.livejournal.com 2013-05-25 03:21 pm (UTC)(link)
Эвоно что, Михалыч!!))))

[identity profile] ventrue.livejournal.com 2013-05-28 04:31 am (UTC)(link)
Три сценария написать - больно титатиченский труд для того, чтобы началась мотивация.
Если 3/4 отваливаются до завершения первого проекта, то и денег вроде как нельзя платить до завершения первого проекта. А вы, получается, до завершения третьего не платите. Получай люди что-то с каждой игры - устремились бы писать наперебой (я бы устремился почти наверняка, и со снижением выплаты за сам сценарий).
Но вам, конечно, виднее, как делать бизнес успешным, я-то исключительно с авторской стороны смотрю.

[personal profile] leotsarev 2013-06-13 12:26 pm (UTC)(link)
Леша, не очень понятно, почему риски «сценарист бросит работу» решаются малым вознаграждением «по итогам». Ведь вариант, что человек возьмется за маленькое вознаграждение и бросит, это никак не исключает — работа-то редактора проделана.

P.S. Почему бы вам не написать здесь http://spb.questoria.ru/%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F/%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BC-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2 то, что ты говоришь, про то, что при работе с автором-новичком много времени уходит на объяснение нюансов, про проценты с третей игры и т.д....

[identity profile] akorsun.livejournal.com 2013-06-13 12:29 pm (UTC)(link)
Да, ты прав. Мы пытаемся именно компенсировать то, что редактор проделает КУЧУ работы, как обычно и есть в первый раз работы по сценарию. Фактически на первый сценарий редактор тратит больше времени, чем автор раза в 1.5 :)
И хорошая мысль - сейчас напишу об этом.

[personal profile] leotsarev 2013-06-13 12:34 pm (UTC)(link)
А кто редакторы, кроме Виталика, если не секрет?

[identity profile] akorsun.livejournal.com 2013-06-13 12:49 pm (UTC)(link)
Это к Виталику вопрос :) Я просто знаю их настоящие имена и фамилии :) Но не знаю ролевых ников. А ты, я уверен, наоборот :) Все москвичи вроде бы сейчас. Хотя один сценарий ведёт наша новосибирская франчайзи.

[identity profile] akorsun.livejournal.com 2013-06-13 12:38 pm (UTC)(link)
Сделал.