v_himera: (2005-10)
[personal profile] v_himera
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»

Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.

Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0

Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.

Date: 2013-05-23 05:37 pm (UTC)
From: [identity profile] ventrue.livejournal.com
Потому что мастера (допустим) хотят воплотить свой художественный замысел. А игроки хотят всякого разного. И, как правило, терпеть не могут быть винтиками в чужом художественном замысле - я такое встречал неоднократно. Часто считают себя более сведущими в вопросах игры, чем мастера и, таким образом, кладут болтер на их художественный замысел.

Почему плохая идея использовать игроков как солдатиков? По-моему, если задача игроков - постоять частью картинки - да. А если принять участие в драматическом сюжете - нет.

Ага, так эта концепция - это тоже часть правил в мягкой форме. Т.к. концепцию определяют - внимание - мастера. И даже если игроки считают, что концепция Хоббита другая, и на самом это сага о героическом превозмогании, они молчат и соблюдают мастерское видение. Иначе - лебедь, рак и щука.

Date: 2013-05-23 08:20 pm (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
Хороший пример — 60-е: Нью-Йорк-Кхесань. Там даже страйболистов умудрились гармонично вписать в мир игры. И они играли.

То, что игроки хотят разного — нормально. Мастера тоже хотят разного. Просто о главном они договариваются. Игроки тоже договариваются. В т.ч. с мастерами.

То, что получается не всегда — неоспоримо.

Date: 2013-05-23 08:23 pm (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
Концепция — ни в коем случае не часть правил. Это принципиально.

Именно поэтому концепция должна быть озвучена заранее и доступно. Чтобы не было такого, что игроки считают иначе и молчат. Если им не нравится концепция — они не должны ехать. Это нормально — отказывать игроку или объяснять ему, что это игра не для него.

Естественно, находятся и такие, что едут все равно, а потом недовольны, но это неизбежный процент.

Date: 2013-05-23 09:13 pm (UTC)
From: [identity profile] ventrue.livejournal.com
Если игроку не нравятся правила - он тоже не должен ехать. Принципиальной разницы по этому пункту не вижу.

Вот эти которые едут и недовольны - настоящий бич. Потому что они всё равно играют в ту ролевую игру, которая принята в их головах.

Date: 2013-05-24 08:17 am (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
Принципиальность в том, что концепция главнее правил. И каждое правило должно работать на концепцию.

Date: 2013-05-24 01:03 pm (UTC)
From: [identity profile] ventrue.livejournal.com
Насколько я понимаю, концепция и есть - тот самый пресловутый художественный замысел.
Т.е. концепция - это то, на что работают все прочие игровые материалы, в т.ч. правила.
Так что то, что выдают игрокам в качестве концепции - это некий верхний уровень концептуальных правил. Ведь текст, выдаваемый игрокам в качестве концепции, не обязательно идентичен тому, как концепцию игры видят создатели.

Date: 2013-05-24 01:12 pm (UTC)
From: [identity profile] antoxa-z.livejournal.com
Не обязательно, но желательно. Частично — обязательно.

Date: 2013-05-28 04:26 am (UTC)
From: (Anonymous)
а вот если игрок нихрена не понимает концепцию, при этом утверждает, что понял, во что хочет играть - не говорит, формулируя "ну дайте мне что-нибудь", при этом стабильно играет очень сходные типажи, которых на этой маленькой игре вообще не предполагается, однако не пустить на игру мы его не можем, потому что уважаемый человек в регионе, и прямой запрет на приезд выльется в серьёзные обиды и последствия вплоть до невозможности проводить игры в дальнейшем? Что тут делать?

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 05:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios