Несекретные игротехники
Dec. 21st, 2009 12:32 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Мне кажется ошибочным делать заявления вроде «N будет у нас на игре игротехником». Или «Еду ли я на ‘Двунадесятую надежду западных славян’? – еду, только не игроком, а игротехом».
Вред от этого, конечно, не очень большой. Однако он есть: игроки, встречая заведомого игротехника, могут поневоле отвлекаться и думать о сугубо неигровых вещах:
- Вау, игротехник, сейчас меня начнут играть!
- Если он скажет что-то важное, есть твердая гарантия, что это элемент глобального сюжета, а не дурацкая «спасительная рыба».
- Это игротехник, его, если что, можно убить, не опасаясь, что поломаешь человеку игру.
- Ой, или все-таки лучше его не трогать? Он, наверное, что-то важное делает, так просто игротехника не выпустят.
- Он явно гнет свою линию; хотя мне она и не нравится, но, наверное, в этом есть какой-то Мастерский Замысел. Так что я, наверное, тихо поворчу, а серьезно мешать не стану.
(P.S. То же, кстати, хотя и в неполной степени, и не всегда, относится также и к играющему мастеру. То есть про играющего мастера могут резонно предполагать, что он с вероятностью играет игротехническую роль. Хотя, с другой стороны, всем известно, что мастерами порой играются «и просто роли» - потому что мастеру позарез захотелось просто поиграть на собственной игре, либо он закрывает собой фатальную дыру недозаезда.)
----
UPD. Паша Прудковский написал апдейт про термины, напишу и я :)
"Игротехник" - участник ролевой игры, играющий персонажа, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, распоряжениями мастера игры, и только во вторую очередь - внутренней логикой персонажа.
Понятие "мастерский персонаж" мне уверенно кажется лишней сущностью.
Вред от этого, конечно, не очень большой. Однако он есть: игроки, встречая заведомого игротехника, могут поневоле отвлекаться и думать о сугубо неигровых вещах:
- Вау, игротехник, сейчас меня начнут играть!
- Если он скажет что-то важное, есть твердая гарантия, что это элемент глобального сюжета, а не дурацкая «спасительная рыба».
- Это игротехник, его, если что, можно убить, не опасаясь, что поломаешь человеку игру.
- Ой, или все-таки лучше его не трогать? Он, наверное, что-то важное делает, так просто игротехника не выпустят.
- Он явно гнет свою линию; хотя мне она и не нравится, но, наверное, в этом есть какой-то Мастерский Замысел. Так что я, наверное, тихо поворчу, а серьезно мешать не стану.
(P.S. То же, кстати, хотя и в неполной степени, и не всегда, относится также и к играющему мастеру. То есть про играющего мастера могут резонно предполагать, что он с вероятностью играет игротехническую роль. Хотя, с другой стороны, всем известно, что мастерами порой играются «и просто роли» - потому что мастеру позарез захотелось просто поиграть на собственной игре, либо он закрывает собой фатальную дыру недозаезда.)
----
UPD. Паша Прудковский написал апдейт про термины, напишу и я :)
"Игротехник" - участник ролевой игры, играющий персонажа, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, распоряжениями мастера игры, и только во вторую очередь - внутренней логикой персонажа.
Понятие "мастерский персонаж" мне уверенно кажется лишней сущностью.
no subject
Date: 2009-12-21 10:17 am (UTC)А если серьезно, то - да, конечно, желательно, чтобы игроки не знали заранее, что такой-то будет игротехником. Я видела примеры, когда это влияло на игру не в лучшую сторону. Поэтому, когда я мастер, я своих игротехников стараюсь не афишировать. Точнее, афишировать не всех: поскольку понятно, что вообще без игротехников игра не обойдется, я могу обозначить игротехником человека, которого потом буду выпускать на роли "зверя для охоты" или "зомби в лабиринте". Даже если про него вспомнят, что он игротехник, ничего страшного не будет. А про тех, кто будет выполнять важную сюжетную функцию - про тех я не говорю, что они игротехи :-)
no subject
Date: 2009-12-21 10:21 am (UTC)Так мастер и должен секретить...
>
Раньше как-то обходились...
no subject
Date: 2009-12-21 10:39 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 10:48 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 10:58 am (UTC)И замечу, что, с моей точки зрения, игротехники персонажи - это не плохо. Есть случаи, когда иными средствами нельзя добиться того, что хочется видеть на игре. Вспомни, например, мертвятник на "Вероне" - ну как его можно было сделать бы без команды игротехов?
no subject
Date: 2009-12-21 12:26 pm (UTC)Точно, игротехнические, а не мастерские?
>
Это в моем понимании не игротехи.
>
Я полагаю, что в большинстве случаев игротехи используются как инструмент контролирования сюжета мастерами, и это плохо, потому что говорит о неуверенности мастеров в своих силах.
no subject
Date: 2009-12-21 12:48 pm (UTC)Я встречал термин "мастерский персонаж" только в значении "игротехнический персонаж, которого играет мастер". Ты употребляешь в этом же смысле?
>как инструмент контролирования сюжета мастерами, и это плохо, потому что говорит о неуверенности мастеров в своих силах.
Я думаю, начилие мастерских рельс - не универсальный недостаток, а дело личного вкуса. Лично мне рельсы нравятся, что как мастеру, что как игроку (последнее, впрочем, не всегда).
no subject
Date: 2009-12-21 02:09 pm (UTC)Нет. Мастерский персонаж - это игрок с полноценной ролью, персонаж которого принимает решения, руководствуясь не личными целями, а интересами игры.
>
Я исхожу из того, что мастера, готовые управлять своббодным сюжетом, заведомо способны управлять "рельсами". А вот наоборот - не факт.
no subject
Date: 2009-12-21 02:12 pm (UTC)А письменность люди использнуют, потому что не уверены в своей ппамяти... Нельзя так обобщать.
no subject
Date: 2009-12-21 02:15 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 02:40 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 02:41 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 03:02 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 03:05 pm (UTC)http://v-himera.livejournal.com/115267.html?thread=1393987#t1393987
no subject
Date: 2009-12-21 11:34 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 12:28 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 04:21 pm (UTC)Положим, для отыгрыша такого демона используется игротех. Что это будет - контроль сюжета, неумение управлять игрой или же неготовность предоставить долю свободы?
no subject
Date: 2009-12-21 04:51 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 06:31 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-12-21 11:36 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 12:26 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 12:56 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 01:00 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-12-21 01:14 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-12-21 10:39 am (UTC)