Несекретные игротехники
Dec. 21st, 2009 12:32 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Мне кажется ошибочным делать заявления вроде «N будет у нас на игре игротехником». Или «Еду ли я на ‘Двунадесятую надежду западных славян’? – еду, только не игроком, а игротехом».
Вред от этого, конечно, не очень большой. Однако он есть: игроки, встречая заведомого игротехника, могут поневоле отвлекаться и думать о сугубо неигровых вещах:
- Вау, игротехник, сейчас меня начнут играть!
- Если он скажет что-то важное, есть твердая гарантия, что это элемент глобального сюжета, а не дурацкая «спасительная рыба».
- Это игротехник, его, если что, можно убить, не опасаясь, что поломаешь человеку игру.
- Ой, или все-таки лучше его не трогать? Он, наверное, что-то важное делает, так просто игротехника не выпустят.
- Он явно гнет свою линию; хотя мне она и не нравится, но, наверное, в этом есть какой-то Мастерский Замысел. Так что я, наверное, тихо поворчу, а серьезно мешать не стану.
(P.S. То же, кстати, хотя и в неполной степени, и не всегда, относится также и к играющему мастеру. То есть про играющего мастера могут резонно предполагать, что он с вероятностью играет игротехническую роль. Хотя, с другой стороны, всем известно, что мастерами порой играются «и просто роли» - потому что мастеру позарез захотелось просто поиграть на собственной игре, либо он закрывает собой фатальную дыру недозаезда.)
----
UPD. Паша Прудковский написал апдейт про термины, напишу и я :)
"Игротехник" - участник ролевой игры, играющий персонажа, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, распоряжениями мастера игры, и только во вторую очередь - внутренней логикой персонажа.
Понятие "мастерский персонаж" мне уверенно кажется лишней сущностью.
Вред от этого, конечно, не очень большой. Однако он есть: игроки, встречая заведомого игротехника, могут поневоле отвлекаться и думать о сугубо неигровых вещах:
- Вау, игротехник, сейчас меня начнут играть!
- Если он скажет что-то важное, есть твердая гарантия, что это элемент глобального сюжета, а не дурацкая «спасительная рыба».
- Это игротехник, его, если что, можно убить, не опасаясь, что поломаешь человеку игру.
- Ой, или все-таки лучше его не трогать? Он, наверное, что-то важное делает, так просто игротехника не выпустят.
- Он явно гнет свою линию; хотя мне она и не нравится, но, наверное, в этом есть какой-то Мастерский Замысел. Так что я, наверное, тихо поворчу, а серьезно мешать не стану.
(P.S. То же, кстати, хотя и в неполной степени, и не всегда, относится также и к играющему мастеру. То есть про играющего мастера могут резонно предполагать, что он с вероятностью играет игротехническую роль. Хотя, с другой стороны, всем известно, что мастерами порой играются «и просто роли» - потому что мастеру позарез захотелось просто поиграть на собственной игре, либо он закрывает собой фатальную дыру недозаезда.)
----
UPD. Паша Прудковский написал апдейт про термины, напишу и я :)
"Игротехник" - участник ролевой игры, играющий персонажа, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, распоряжениями мастера игры, и только во вторую очередь - внутренней логикой персонажа.
Понятие "мастерский персонаж" мне уверенно кажется лишней сущностью.
no subject
Date: 2009-12-21 09:41 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 09:46 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 09:49 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 10:17 am (UTC)А если серьезно, то - да, конечно, желательно, чтобы игроки не знали заранее, что такой-то будет игротехником. Я видела примеры, когда это влияло на игру не в лучшую сторону. Поэтому, когда я мастер, я своих игротехников стараюсь не афишировать. Точнее, афишировать не всех: поскольку понятно, что вообще без игротехников игра не обойдется, я могу обозначить игротехником человека, которого потом буду выпускать на роли "зверя для охоты" или "зомби в лабиринте". Даже если про него вспомнят, что он игротехник, ничего страшного не будет. А про тех, кто будет выполнять важную сюжетную функцию - про тех я не говорю, что они игротехи :-)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-12-21 02:11 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 09:47 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 10:04 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 10:05 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-12-21 10:23 am (UTC)имхо, есть момент какого-то...ммм... манипулирования, что ли. ну, помнишь, что было после зимних стругацких? когда мастера не могут правдиво ответить на некоторые вопросы и начинают что-то скрывать.
а с другой стороны, если в голове у игрока во время игры такие мысли, то это уже вопрос отыгрыша.
no subject
Date: 2009-12-21 10:43 am (UTC)Хотя на Саракше она, увы, и провалилась.
Мастера так или иначе на 95% игр не смогут правдиво ответить на все вопросы игроков.
Вопрос качественного отыгрыша - да, ты права. Но лучше ж по возможности поддерживать в этом игрока, а не мешать.
no subject
Date: 2009-12-21 10:49 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 10:52 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-12-21 10:57 am (UTC)Таким образом, элемент предопредленности теряется. Игротех то ли доносит сюжет, то ли не доносит. Его то ли можно убить, то ли нет. В общем, игрок - даже если видит перед собой игротеха - никогда не знает заранее, что это может значить для него ;)
В общем, согласен с тем, что надо секретить игротехов, предназначенных для важных сюжетных ходов. Остальные не критичны. Тем более, что шила в мешке не утаишь, и чаще всего, как ни старайся, все равно узнают.
no subject
Date: 2009-12-21 11:21 am (UTC)Вообще - в идеале - игроку должно быть все равно. Игротех перед ним или обычный игрок. Это на его поведение влиять не должно. Но в текущий реалиях влияет. Поэтому мера "не говорить заранее" кажется вполне адекватной.
А естьв едь еще один косяк с игротехам, мастерский. Сейчас мастера - уж не знаю с какого перепугу - научились записывать в "игротехи" пост-фактум всех персонажей, которые по роли могут влиять на мир игры кардинально. Вот это особая жесть и извращение...
no subject
Date: 2009-12-21 04:01 pm (UTC)От такого "насильного" заигротешивания ролей очень сильно теряет сюжет, мир и игра как таковая.
Да и получается, что мастера вроде как не очень уверены в тех, кого взяли на такие ведущие роли. Ну, что эти люди могут принять неадекватное игровому миру решение или что-то подобное.
Или же мастера так не уверены в самом сюжете (концепте или самом проекте) игры, что стараются обезопасить себя от ломания мира таким изощренным способом.
Или же, наконец, мастера просто любят прокладывать рельсы и возить по ним паровозик с игроками три дня к ряду.
Ни первое, ни второе, ни третье не побуждает у усиленному общению с такими МГ.
no subject
Date: 2009-12-21 11:46 am (UTC)Тебя тут же (даже если ты неанонсированный игротех) считают спасительной соломиной или справочной книгой.
А вообще проблема восприятия игроками игротехов - это мое личное горе )
no subject
Date: 2009-12-21 12:14 pm (UTC)"А из зала кричат - давай подробности!" :)
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-12-21 12:38 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 01:30 pm (UTC)Обеспечивать технически игру, обеспечивать её внешним миром, который играет 3 часа в день -- или вообще -- один раз за игру, это кто должен? Игроки?
И как игротехнику в такой ситуации отвечать на вопрос: а куда ты едешь?
В общем, я вижу оправданную необходимость ряда игр во вполне себе явственных игротехниках.
no subject
Date: 2009-12-21 02:14 pm (UTC)Сообщать другим игрокам общеизвестную информацию о своем персонаже.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-12-21 01:56 pm (UTC)А еще - "А чегой-то он на меня так прет? Я же крут? Может он круче или не знает? Но он игротех и прет - значит точно знает, а значит и точно круче! Вывод - валим за подкреплением!".
А не был бы игротехом - реакция на него была бы более адекватная.
К слову встречал я игротехов бой с которыми решался мастерским произволом независимо от способностей игрока.
no subject
Date: 2009-12-21 02:09 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-21 11:38 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2010-01-25 09:18 am (UTC)Который сознательно принимает на себя функции внутреннего мастера и "играет на игру", помогает ей, поддерживает различные ветки сюжетов и пр, не в ущерб логике персонажа, но куда более усердно и внимательно, чем прочие.
no subject
Date: 2010-05-26 08:37 am (UTC)Были. Но - другие. Ребята, которым надо изобразить из себя героев и под которых нужно антуражно сложиться. Поток народа на "прокачку" - но тут исход абсолютно неясен. Тебя вынесли, а нужно лететь на другой конец полигона, чтобы тебя еще раз красиво вынесли. Двадцать смертей на дню, и не все из них гуманные. Переодевание и перегримировывание раз по десять на дню.
К информации игротехнической опять же адекватный народ (которого значительно больше) относится в меру адекватности игротехника. Свалял лажу - инфа не пошла. Хорошо сыграл - все запустилось. Но так и с инфой, подаваемой обычными игроками.
А насчет мастерской линии - если она мешает моей, игрока, линии игры, кто сказал, что я не должен ей мешать? Кто сказал, что человек должен следовать только воле Бога? У него есть и свои интересы. Которые с Божественным Провидением имеют мало общего. В конце концов, мир создан для людей, а игры - для игроков. А никак не для мастеров. Если мастеру хочется, чтобы все исполняли только его замысел - пусть ставит жесткосюжетку. На ней, кстати, игротехники нужны в еще большем количестве. ;-)