v_himera: (Default)
[personal profile] v_himera
Мне кажется ошибочным делать заявления вроде «N будет у нас на игре игротехником». Или «Еду ли я на ‘Двунадесятую надежду западных славян’? – еду, только не игроком, а игротехом».

Вред от этого, конечно, не очень большой. Однако он есть: игроки, встречая заведомого игротехника, могут поневоле отвлекаться и думать о сугубо неигровых вещах:
- Вау, игротехник, сейчас меня начнут играть!
- Если он скажет что-то важное, есть твердая гарантия, что это элемент глобального сюжета, а не дурацкая «спасительная рыба».
- Это игротехник, его, если что, можно убить, не опасаясь, что поломаешь человеку игру.
- Ой, или все-таки лучше его не трогать? Он, наверное, что-то важное делает, так просто игротехника не выпустят.
- Он явно гнет свою линию; хотя мне она и не нравится, но, наверное, в этом есть какой-то Мастерский Замысел. Так что я, наверное, тихо поворчу, а серьезно мешать не стану.

(P.S. То же, кстати, хотя и в неполной степени, и не всегда, относится также и к играющему мастеру. То есть про играющего мастера могут резонно предполагать, что он с вероятностью играет игротехническую роль. Хотя, с другой стороны, всем известно, что мастерами порой играются «и просто роли» - потому что мастеру позарез захотелось просто поиграть на собственной игре, либо он закрывает собой фатальную дыру недозаезда.)

----
UPD. Паша Прудковский написал апдейт про термины, напишу и я :)

"Игротехник" - участник ролевой игры, играющий персонажа, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, распоряжениями мастера игры, и только во вторую очередь - внутренней логикой персонажа.

Понятие "мастерский персонаж" мне уверенно кажется лишней сущностью.

Date: 2009-12-21 10:49 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Когда мастера скрывают от игроков то, что их персонажи знать не могут - это нормально. На "Полудне" была проблема в том, что мастера даже не скрывали, а обманывали игроков относительно вещей, которые их персонажи должны знать наверняка.

Date: 2009-12-21 10:52 am (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Ты имеешь в виду пару случаев на Саракше, когда (вроде бы) прогрессор не знал, что он прогрессор? А если нет, то что?

Date: 2009-12-21 12:28 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, именно это. Когда игроку до игры сказали, что он коренной житель Саракша, а на игре - что он прогрессор.

Date: 2009-12-21 12:52 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Да, это фигня какая-то. Будь игра не по Стругацким, а бы решил, что это постмодернистский штрих такой для размытия реальности происходящего. А тут не знаю, что и сказать. Может, кто-то из мастеров, не подумав, сымпровизировал так...

Date: 2009-12-21 04:04 pm (UTC)
From: [identity profile] diassi.livejournal.com
Не хочу тебя огорчать, но некоторые МГ внутри не совсем согласованы, и способы внутренней передачи информации в них близки к первобытным.
Так что вполне вероятно, что мастер просто не так кого-то понял. :)

Date: 2009-12-21 04:55 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Нет-нет - там это было осознанное ноу-хау МГ. Собственно, подобный подход был использован как на Саракше, так и в Арканаре, просто в Арканаре все были белые и пушистые - поэтому и претензий от игроков не поступило.

Date: 2009-12-21 04:59 pm (UTC)
From: [identity profile] diassi.livejournal.com
это было осознанно??
фак, куда катится мир?

Date: 2009-12-21 05:05 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
А вот... Все это оправдывалось тем, что ночная часть происходит "во сне", а во сне всякое бывает...

Date: 2009-12-21 05:08 pm (UTC)
From: [identity profile] diassi.livejournal.com
и вот это "во сне" тоже не было анонсировано?
Ну, может, в концепте игры?

Date: 2009-12-21 05:15 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Было:
"Ночь – вторая часть нашей игры. В это время мы играем в сны о далеких планетах. Кому-то приснится, что он пробирается в лесу по колено в снегу на северном континенте Пандоры, а кругом воют ракопауки. Кто-то, начитавшись книжек по внеземной истории, вообразит себя арканарским дворянином или офицером в стране Неизвестных Отцов. Кто-то будет покорять глубины Пространства на звездолете."

Date: 2009-12-21 05:49 pm (UTC)
From: [identity profile] diassi.livejournal.com
Хм, ну, тут они говорят немного об ином.

Date: 2009-12-21 05:55 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
В том-то и дело...

Date: 2009-12-21 07:55 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
"Подобный" - это какой? Кому на Арканаре сказали по ходу игры, что он прогрессор?

Если же говорить о модели "все прогрессоры", то модель гениальная, хотя и несовершенная именно возможностью засветиться друг другу.

Date: 2009-12-21 08:01 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
>
"Подобный" - это какой? Кому на Арканаре сказали по ходу игры, что он прогрессор?

Я имел в виду, что все прогрессоры. Когда арканарцы об этом узнали - я не в курсе.

>
Если же говорить о модели "все прогрессоры", то модель гениальная, хотя и несовершенная именно возможностью засветиться друг другу.

Имхо, ее надо гораздо более тщательно готовить, чем это там было сделано.

Date: 2009-12-21 10:57 am (UTC)
From: [identity profile] nerefli.livejournal.com
ммм, а что делать с прямыми вопросами игроков? в смысле, игротехам скрываться и обманывать о своих ролях?
есть некоторое ощущение... сговора, что ли.
нет, я в принципе согласна с общей идеей не афиширования. но что-то как-то...
скорее всего это про не увлекаться) в смысле, не разводить совсем тайны, где без этого можно обойтись, наверное.
ну и как всегда, есть вопрос терминологии. что есть игротех и чем он отличается от именного игрока, например.

Date: 2009-12-21 11:44 am (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
В моем понимании:
Игротехник - человек, играющий персонажа ролевой игры, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, не логикой персонажа, а командами мастера игры.

(То есть на "Полудне" мы были, строго говоря, не игротехники, а "игротехническая модель" - игроки, невольно выполняющие функции игротехников).

Date: 2009-12-21 12:31 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
>
Игротехник - человек, играющий персонажа ролевой игры, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, не логикой персонажа, а командами мастера игры.

Если человек играет персонажа, но руководствуется целями мастерской команды, то это называется мастерский персонаж.

Если человек руководствуется именно командами мастеров - то это игротехник. Чтобы было понятно - я считаю вредным только последний случай...

Date: 2009-12-21 12:57 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Ага. Вопрос выше об этом - снимается.
Отмечу, что в таком виде этих терминов не встречал (или не опознавал), и они мне не нравятся :)

По мне, так любой игрок должен руководствоваться хотя бы одной целью мастерской команды - сделать хорошую игру. В этом смысле, как сказал Сильвар, очень люблю этот лозунг: "Любой игрок должен быть немножко игротехником".

Мне кажется, проводимое тобой различие непринципиально. Пока, если утрировать, я вижу только ту разницу, что с "мастерским персонажем" мастер успел поговорить только перед игрой, а с "игротехническим" еще и по ходу дела пару раз :)

Date: 2009-12-21 02:13 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
>
"Любой игрок должен быть немножко игротехником".

Это да, разумный вариант. Но не единственно возможный.

>
Мне кажется, проводимое тобой различие непринципиально.

Игротехник, выполняющий мастерские команды, сам не принимает решения, руководствуясь законами мира. В результате он очень быстро выпадает из контекста и начинает производить чуждое для игры впечатление. Я этот механизм наблюдал неоднократно и испытывал его на себе. Сопротивляться этому очень сложно.

Date: 2009-12-21 02:33 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Мне кажется, что он должен стараться параллельно придумывать, насколько это возможно, игровую мотивацию своих (продиктованных мастером) поступков. И для убедительности отыгрыша, и для последующих ответов на вопросы игроков "как такое вообще могло быть".

Date: 2009-12-21 02:39 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Должен. Но если он и без этого знает точно, что будет делать - он скорее всего не будет относиться к этой задаче достаточно серьезно.

То есть мне нравится вариант "любой игрок должен быть отчасти мастерским персонажем".

Date: 2009-12-21 12:29 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
У игротеха должна быть роль. Игроку можно спокойно сообщить то, что его персонаж знает о персонаже игротеха.

Profile

v_himera: (Default)
v_himera

2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 02:01 pm
Powered by Dreamwidth Studios