Ролевые игры переименованы
May. 23rd, 2013 09:48 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»
Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.
Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0
Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.
Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.
Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0
Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.
no subject
Date: 2013-05-23 04:55 pm (UTC)Кино в наше время считается искусством. Даже документальное. Хотя были же люди, которые его таковым не считали (вот ты Горького упомянул). Значит, победили те, кто двигал его как искусство.
Я для себя отделил мух от котлет, и ввёл понятие интерактивной драматургии. Вариант не окончательный, вероятно, что-то ещё будет доводиться, но пока выглядит так:
Интерактивная игровая драматургия - вид драматического творчества, художественное отражение какой-либо реальности посредством взаимодействия, осуществляемого актёрами (исполнителями ролей) согласно интерактивному сценарию.
Общие черты с театром (Театр - род искусства, художественное отражение жизни посредством сценического представления, осуществляемого актёрами перед зрителями):
репродуцируемый (пригодный к повторной постановке) сценарий, режиссура, актёрское мастерство, грим, декорации, ограниченность во времени.
Основные отличия от театра:
1. Отсутствие деления на актёров и зрителей. Каждый участник является одновременно зрителем и исполнителем, актёром ("актёр", т.е. действующее лицо).
2. Вариативный сюжет, активно вовлекающий в себя всех участников.
3. Отсутствие сцены.
Также различны временной формат, методы построения сюжета, особенности актёрской игры и др.
Не путать с другим видом драматического действия, т.н. ролевой игрой:
Ролевая игра́ (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия.
Общие черты с RPG - те же, что отличают LPD от драматичекого театра.
Отличия LPD от RPG:
1. Цель LPD - творчество (не развлечение).
2. Выбор роли актёром не подразумевается,
3. Логика персонажа задаётся сценаристом (в RPG это не всегда так).
4. Функциональная терминология другая: режиссёр, актёр, сценарист и т.д.
5. Сценарий LPD предназначен для неоднократной постановки.
no subject
Date: 2013-05-23 05:16 pm (UTC)Интерактивная драма — похоже на жесткосюжетные РИ, которые, как я понял, до сих пор проводятся. Ты был на таких?
no subject
Date: 2013-05-23 05:26 pm (UTC)В определении интерактивной драмы я пользовался определением РИ из википедии. Впрочем, я всё равно считаю, что РИ - субкультура или (в более широком смысле) метод.
Нет, "жесткосюжетные РИ" (с реперными точками), насколько я понимаю, - театр в чистом виде (низкокачественный в силу неподготовленности участников), в котором интерактив в сюжете напрочь отсутствует. В моём варианте драмы интерактив крайне важен - при жёстко прописанных завязках и мотивациях сюжет может складываться (и складывается) по-разному при разных постановках одного и того же сценария. Т.к. очерёдность событий, активность и интеллект игроков и т.д. всегда различаются, сколь жёстко бы ни были прописаны персонажи. В них, как правило, не написано "через полчаса ты признаёшься в любви королеве, и когда она тебе откажет, вызываешь на дуэль короля". Впрочем, триггеры (вскрыть, если тебе дали пощёчину, скрытое действие - вызвать на дуэль) - очень полезный инструмент, и их использование также открывает широкое поле для нагнетания драматизма и усиления динамики сюжета. В итоге интерактивная драма может иметь совершенно разный исход для разных персонажей и для сюжета в целом - в том и прелесть.
Да, припоминаю, что как-то давно я был на жесткосюжетной РИ. Особенность - там подробно прописанные вводные, цели, завязки и мотивации заменяются прямыми указаниями действий ("рельсами" в плохом смысле слова).
no subject
Date: 2013-05-23 08:29 pm (UTC)no subject
Date: 2013-05-23 09:11 pm (UTC)Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдёт.
Это - одна из причин того, почему ролевые проекты снискали славу неорганизованных и разлаженных по определению.
no subject
Date: 2013-05-24 08:13 am (UTC)no subject
Date: 2013-05-24 01:06 pm (UTC)Только кино показывают широкому кругу зрителей, для каждого из которых массовка важна.
А РИ показывают, например, 50 толчкам.
В РИ роль массовки исполняют специально обученные люди, т.н. игротехи. Только это не относится к разнице целей и пониманий участников процесса. Для искусства можно быть и режиссёром, и Гамлетом, и просто красивым стражником в углу сцены. И всё это будет ради одной цели и работать на один замысел.
no subject
Date: 2013-05-24 01:15 pm (UTC)Для каждого игрока в РИ тоже важно все, как и для зрителя.
no subject
Date: 2013-05-28 04:39 am (UTC)Если это процесс развлекательный, то развлечения в роли мебели мало. Т.е. отказать игрокам как массовке. Я считаю, что каждая роль должна быть главной, т.к. игровой мир видится с каждой из представленных точек зрения. По крайней мере, я уже давно старался делать на своих играх так, чтобы массовка там отсутствовала как таковая. Именно потому я и отказался от больших форматов игр - там игроку в основном и предлагают постоять в массовке
Если же РИ - это искусство, то вопрос усложняется. Для интерактивной драмы лично я также оставил правило о том, что каждая роль - главная (по наличию драматизма, конфликтов, завязок, сюжетной значимости). Нельзя гарантировать совершенно равнозначной сюжетной плотности, но можно придать сюжетный смысл каждой роли.
В интерактивном драматическом произведении каждый актёр также является и зрителем, и взаимодействие идёт по принципу подстройки - это т.н. принцип "каждый игрок - игротех", если мыслить ролевыми категориями. Т.е. каждый актёр играет на повышение драматизма сюжета в целом и окружающих в частности.
no subject
Date: 2013-05-28 09:42 am (UTC)Про сюжетный смысл — хорошая тема. Но все равно не каждый игрок реализует этот сюжетный смысл. Закладывать в игру активити для фоновой деятельности — нормально.
Например, в театре актеры на заднем плане часто чем-то тоже занимаются, или в опере там.
no subject
Date: 2013-05-23 08:31 pm (UTC)Ты просто берешь некоторый формат РИ и объявляешь его отдельной сущностью. Мои кабинетки и кабинетки моих друзей удовлетворяют 4 признакам этого твоего театра из 5 (единственно что терминологии мы не меняли). Они уже внезапно не РИ?
no subject
Date: 2013-05-23 09:09 pm (UTC)- Именно так. С целью отделения зёрен от плевел.
"Мои кабинетки и кабинетки моих друзей удовлетворяют 4 признакам этого твоего театра из 5 (единственно что терминологии мы не меняли). Они уже внезапно не РИ?"
- Да, по моей классификации они не РИ, и стоит сменить уже наконец терминологию.
Честно говоря, от вас конкретно особенно неприятно встречать непонимание по данному вопросу. Есть ощущение, что вам было бы естественно позиционировать свои проекты именно как интерактивную драму - вид искусства, без всей ролевой субкультурной накипи.
Никогда не доводилось слышать таких фраз:
"Кабинеточники - это какое-то другое ролевое движение"
"Шить антураж? На какую-то кабинетку?"
"У меня в сезоне было пять игр.. Кабинетки не считаю"
"Кабинетка приходится на те же выходные, что игры ***. Ну конечно же, на кабинетку я поехать не смогу"
?
Лично мне доводилось многократно. Дело в том, что "кабинетки" считаются основной массой ролевиков маленькими, второстепенными, неважными проектами "на сдачу". Что, в общем, закономерно, учитывая цели большинства ролевиков на играх. Мало кому интересно быть актёром, выполняя чужой художественный замысел.
Только речь не о театре, а об интерактивной драме. Театр по определению подразумевает сцену.