v_himera: (2005-10)
v_himera ([personal profile] v_himera) wrote2013-05-23 09:48 am
Entry tags:

Ролевые игры переименованы

На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»

Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.

Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0

Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.

[identity profile] lu-in-pampas.livejournal.com 2013-05-23 08:02 am (UTC)(link)
Интересно, а почему ассортимент узкий? Его только относительно недавно стали расширять или есть какие-то другие причины (если не секрет, конечно ;))?

[identity profile] grey-and-furry.livejournal.com 2013-05-23 08:11 am (UTC)(link)
да-да-да, пусть они называются как угодно, только бы налоговые и иные регулирующие органы держались как можно дальше от такой деятельности с заведомо сильноотрицательными доходами, как ролевые игры:)

[identity profile] antoxa-z.livejournal.com 2013-05-23 08:18 am (UTC)(link)
Задача — стандартизировать процесс, поэтому формат достаточно четко ограничен. Как правило, это информационка с детективными линиями.

Плюс, сценарии пишутся не быстро (а их еще надо редактировать и тестировать), и сценаристов не так много.

[identity profile] http://users.livejournal.com/_lance/ 2013-05-23 08:20 am (UTC)(link)
"Это придаёт процессу создания живого квеста осознанности" очень и очень странный вывод. Или вы как-то совсем иначе чем я понимаете слово "осознанность", или у вас какие-то совсем иные представления о бизнесе. Тот (в целом глубоко позитивный) факт, что на чем-то научились зарабатывать отнюдь не гарантирует "осознаности" в самом процессе создания продукта.

Что касается ри, то ракурсов, конечно, может быть гораздо больше чем три означеных. Например, это может быть форма познания, или педагогическая практика. Что не делая их ни бизнесом, ни искусством придает им некоторую осмысленность.

[identity profile] http://users.livejournal.com/_lance/ 2013-05-23 08:22 am (UTC)(link)
технически говоря игры квестории вообще в большинстве своем не квесты. Просто назвали так. Это все та же интрижная шестеренка, в разных жанровых вариациях.

Что, в целом, удачный выбор для развлекательных кафешных игрушек, конечно.

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 08:30 am (UTC)(link)
Это сложнее, чем написание обычной кабинетки, и часть авторов в процессе работы охладевает к своим проектам. Например, требуется создать подробнейшее руководство ведущего, по которому игру способен провести условный ведущий в 53-м городе (никак не связанный с миром РИ и ничего в этой сфере не умеющий) - и создание такого документа не слишком творческая работа. Ещё может быть некомфортно работать под эгидой редактора, который говорит "сюжетов в игре недостаточно, надо еще 3-4", "цели этого персонажа неинтересные, надо как-то эпичнее, чем получить 500 долларов и найти работу".

Кроме того, только недавно расширился состав группы редакторов, так что появилась возможность курировать одновременно не 2-3 игры в активной фазе написания, а десяток. Раньше в среднем выходило 2 игры в год, с этого года почти наверняка станет заметно больше.

[identity profile] rydjaya.livejournal.com 2013-05-23 08:39 am (UTC)(link)
а моя любимая - Фараон=)

[identity profile] rydjaya.livejournal.com 2013-05-23 08:40 am (UTC)(link)
в питере 8 даже.

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 08:44 am (UTC)(link)
Я чуть слукавил и засчитал "Школу Магии", которая уже прошла через 2 тестирования, то есть её уже кто-то играл :)

[identity profile] http://users.livejournal.com/_burivuh_/ 2013-05-23 08:58 am (UTC)(link)
Всячески за. Исчезнет путаница и ролевые игры опять начнут обозначать оригинальную ветку tabletop-crpg, как и должны, и у бедных российских ларперов прекратятся регулярные разрывы шаблона от того, что оказывается, ролевые игры имеют несколько более широкий смысл.

[identity profile] danielle-noire.livejournal.com 2013-05-23 09:05 am (UTC)(link)
9, считая Сталкера.
их всего сейчас девять в ходу)

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 09:12 am (UTC)(link)
См. мой комментарий выше.

[identity profile] akorsun.livejournal.com 2013-05-23 09:16 am (UTC)(link)
И всё равно 9. Со Школой Магии - 10.

[identity profile] prince-lutin.livejournal.com 2013-05-23 09:26 am (UTC)(link)
На мой взгляд, живые квесты и ролевые игры - две большие разницы. Участвовал я в живых квестах и по многим показателям полноценной ролевой игрой это назвать нельзя. Скорее адептированный вариант для цивилов.

Но с другой стороны - и не надо. И них кардинально разные экологические ниши.

Так что уж скорее там напишут "живые квесты - это коммерческое развлекательное мероприятие с использованием ролевых технологий".

[identity profile] antiphoton.livejournal.com 2013-05-23 09:30 am (UTC)(link)
Там просто были личные вводные, но игра была построена далеко не только на этом!

[identity profile] antiphoton.livejournal.com 2013-05-23 09:31 am (UTC)(link)
Главная особенность квеста - он имеет один или несколько продуманных создателями вариантов решения. В РИ подход чаще всего принципиально другой.

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 09:41 am (UTC)(link)
В посте сформулировано "9 кабинеток и 1 городовка".

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 09:45 am (UTC)(link)
Если поставить игру Квестории для стопроцентно ролевой аудитории, то будет ли заметна разница между ней и какой-нибудь игрой, скажем, мастеров сибирской школы? Мне кажется, если и есть важные различия, то они не в играх, а только в контингенте игроков и, в меньшей степени, в методике постановки игр.

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 09:49 am (UTC)(link)
Нууу... если есть цель "освободиться из плена пиратов" и есть 3 предполагаемые возможности это сделать, то это квест? А если в классической РИ у персонажа цель "спастись от проклятия" и есть 1 способ к тому, который ему надо узнать по игре, то в чем разница?

Я вообще не понимаю пока, к чему вы апеллируете, говоря, что есть какой-то квест с какими-то свойствами. Он где есть, в компьютерных играх? А то вообще, в принципе, "квест" - это "священная миссия".

[identity profile] danielle-noire.livejournal.com 2013-05-23 09:58 am (UTC)(link)
*страшный голос из Сибири*
главное, термин "лангедок" кажется диким, а термин "городовка" - норм:))))

[identity profile] bfish.livejournal.com 2013-05-23 10:05 am (UTC)(link)
Честно говоря вообще не понимаю в чем проблема. Вряд ли живые квесты станут так же популярны как кино, но то что они станут значительно более популярны чем традиционные РИ - более чем вероятно. Традиционным РИ от этого сплошная польза. И то что это называется именно "живые квесты" а не "ролевые игры" - очень хорошо, так как избавляет от лишней путаницы.

[identity profile] v-himera.livejournal.com 2013-05-23 10:09 am (UTC)(link)
А что не так? :) Городская же игра! "Кабинетка" - и то более сомнительно, потому что для нее обычно требуется большее пространство, чем кабинет.

P.S. Не узнаю в гриме... ?

[identity profile] antoxa-z.livejournal.com 2013-05-23 10:22 am (UTC)(link)
Ван говорит о том, что в РИ может не быть цели «спастись от проклятья», а ролевая игра при этом может быть. Цель может быть вполне бесконечная, если она постоянно провоцирует замесы и конфликты на самой игре.

Квест в ролевых играх — это условно говоря «пойди туда, принеси то» (как и в компьютерных). Это вполне уже технический термин. Например, «навешать на персонажа квестов».

Построение сюжета может строиться на квестах, а может на чем-то другом.

[identity profile] antoxa-z.livejournal.com 2013-05-23 10:24 am (UTC)(link)
Мне вот из Питера тоже «городовка» режет. Кстати «Город Сталкеров» — условно городская игра, на самом деле просто маленькая полигонная в парке :) Критериям городской вообще не отвечает.

[identity profile] danielle-noire.livejournal.com 2013-05-23 10:47 am (UTC)(link)
Алена Муравлянская)

Page 2 of 8