Несекретные игротехники
Мне кажется ошибочным делать заявления вроде «N будет у нас на игре игротехником». Или «Еду ли я на ‘Двунадесятую надежду западных славян’? – еду, только не игроком, а игротехом».
Вред от этого, конечно, не очень большой. Однако он есть: игроки, встречая заведомого игротехника, могут поневоле отвлекаться и думать о сугубо неигровых вещах:
- Вау, игротехник, сейчас меня начнут играть!
- Если он скажет что-то важное, есть твердая гарантия, что это элемент глобального сюжета, а не дурацкая «спасительная рыба».
- Это игротехник, его, если что, можно убить, не опасаясь, что поломаешь человеку игру.
- Ой, или все-таки лучше его не трогать? Он, наверное, что-то важное делает, так просто игротехника не выпустят.
- Он явно гнет свою линию; хотя мне она и не нравится, но, наверное, в этом есть какой-то Мастерский Замысел. Так что я, наверное, тихо поворчу, а серьезно мешать не стану.
(P.S. То же, кстати, хотя и в неполной степени, и не всегда, относится также и к играющему мастеру. То есть про играющего мастера могут резонно предполагать, что он с вероятностью играет игротехническую роль. Хотя, с другой стороны, всем известно, что мастерами порой играются «и просто роли» - потому что мастеру позарез захотелось просто поиграть на собственной игре, либо он закрывает собой фатальную дыру недозаезда.)
----
UPD. Паша Прудковский написал апдейт про термины, напишу и я :)
"Игротехник" - участник ролевой игры, играющий персонажа, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, распоряжениями мастера игры, и только во вторую очередь - внутренней логикой персонажа.
Понятие "мастерский персонаж" мне уверенно кажется лишней сущностью.
Вред от этого, конечно, не очень большой. Однако он есть: игроки, встречая заведомого игротехника, могут поневоле отвлекаться и думать о сугубо неигровых вещах:
- Вау, игротехник, сейчас меня начнут играть!
- Если он скажет что-то важное, есть твердая гарантия, что это элемент глобального сюжета, а не дурацкая «спасительная рыба».
- Это игротехник, его, если что, можно убить, не опасаясь, что поломаешь человеку игру.
- Ой, или все-таки лучше его не трогать? Он, наверное, что-то важное делает, так просто игротехника не выпустят.
- Он явно гнет свою линию; хотя мне она и не нравится, но, наверное, в этом есть какой-то Мастерский Замысел. Так что я, наверное, тихо поворчу, а серьезно мешать не стану.
(P.S. То же, кстати, хотя и в неполной степени, и не всегда, относится также и к играющему мастеру. То есть про играющего мастера могут резонно предполагать, что он с вероятностью играет игротехническую роль. Хотя, с другой стороны, всем известно, что мастерами порой играются «и просто роли» - потому что мастеру позарез захотелось просто поиграть на собственной игре, либо он закрывает собой фатальную дыру недозаезда.)
----
UPD. Паша Прудковский написал апдейт про термины, напишу и я :)
"Игротехник" - участник ролевой игры, играющий персонажа, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, распоряжениями мастера игры, и только во вторую очередь - внутренней логикой персонажа.
Понятие "мастерский персонаж" мне уверенно кажется лишней сущностью.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Так что вполне вероятно, что мастер просто не так кого-то понял. :)
no subject
no subject
фак, куда катится мир?
no subject
no subject
Ну, может, в концепте игры?
no subject
"Ночь – вторая часть нашей игры. В это время мы играем в сны о далеких планетах. Кому-то приснится, что он пробирается в лесу по колено в снегу на северном континенте Пандоры, а кругом воют ракопауки. Кто-то, начитавшись книжек по внеземной истории, вообразит себя арканарским дворянином или офицером в стране Неизвестных Отцов. Кто-то будет покорять глубины Пространства на звездолете."
no subject
no subject
no subject
Если же говорить о модели "все прогрессоры", то модель гениальная, хотя и несовершенная именно возможностью засветиться друг другу.
no subject
Я имел в виду, что все прогрессоры. Когда арканарцы об этом узнали - я не в курсе.
>
Имхо, ее надо гораздо более тщательно готовить, чем это там было сделано.
no subject
есть некоторое ощущение... сговора, что ли.
нет, я в принципе согласна с общей идеей не афиширования. но что-то как-то...
скорее всего это про не увлекаться) в смысле, не разводить совсем тайны, где без этого можно обойтись, наверное.
ну и как всегда, есть вопрос терминологии. что есть игротех и чем он отличается от именного игрока, например.
no subject
Игротехник - человек, играющий персонажа ролевой игры, но при этом руководствующийся в своих действиях, в первую очередь, не логикой персонажа, а командами мастера игры.
(То есть на "Полудне" мы были, строго говоря, не игротехники, а "игротехническая модель" - игроки, невольно выполняющие функции игротехников).
no subject
Если человек играет персонажа, но руководствуется целями мастерской команды, то это называется мастерский персонаж.
Если человек руководствуется именно командами мастеров - то это игротехник. Чтобы было понятно - я считаю вредным только последний случай...
no subject
Отмечу, что в таком виде этих терминов не встречал (или не опознавал), и они мне не нравятся :)
По мне, так любой игрок должен руководствоваться хотя бы одной целью мастерской команды - сделать хорошую игру. В этом смысле, как сказал Сильвар, очень люблю этот лозунг: "Любой игрок должен быть немножко игротехником".
Мне кажется, проводимое тобой различие непринципиально. Пока, если утрировать, я вижу только ту разницу, что с "мастерским персонажем" мастер успел поговорить только перед игрой, а с "игротехническим" еще и по ходу дела пару раз :)
no subject
Это да, разумный вариант. Но не единственно возможный.
>
Игротехник, выполняющий мастерские команды, сам не принимает решения, руководствуясь законами мира. В результате он очень быстро выпадает из контекста и начинает производить чуждое для игры впечатление. Я этот механизм наблюдал неоднократно и испытывал его на себе. Сопротивляться этому очень сложно.
no subject
no subject
То есть мне нравится вариант "любой игрок должен быть отчасти мастерским персонажем".
no subject