Ролевые игры переименованы
На сайте «Квестории» на днях был опубликован план по захвату мира. Он звучит так: «Сделать живые квесты таким же популярным видом досуга, как кино!»
Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.
Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0
Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.
Может ли такое быть? Как ни странно, вполне. Компания демонстрирует взрывообразный рост. Созданная в 2009 году, сейчас она открыла филиалы в 52-х городах. В год она проводит, по моим прикидкам, более 5000 (Пяти тысяч) ролевых игр, что, скорее всего, превосходит по числу постановок все остальные РИ, вместе взятые – точнее сказать трудно, потому что невозможно пересчитать некоммерческие кабинетки. Пока, правда, узок ассортимент игр – это 9 кабинеток и 1 городовка. Однако в настоящий момент в разработке находятся ещё, как минимум, 9 кабинеток, 2 павильонки и 1 полигонка.
Неожиданный вывод: если у «Квестории» всё получится, то через десять лет эти самые «живые квесты» прочно войдут в русский язык, а в энциклопедиях будет написано «в 1990-2000 годах живые квесты принято было называть ‘ролевыми играми’» :0
Не могу сказать, что эти филологические выводы меня радуют. Наоборот. Но я не вижу, что тут можно предпринять, даже на моем уровне аффилированности с этой компанией. Инерция маркетинга.
no subject
no subject
no subject
Что же до РИ, то, с моей точки зрения, если не рассматривать их как искусство или бизнес, то они остаются лишь бессмысленной формой досуга вроде питья пива на диване или просмотра футбола, т.е. делаются исключительно ради удовольствия участников.
no subject
no subject
Я бы даже сказал "большинство", однако статистики не имею. Хотя склонен считать, что большинство.
Т.о., РИ - развлекательная форма досуга, часть практикующих которую считают её искусством, но постоянно вынужденные подстраиваться под тех, кто так не считает. Лебедь, рак и щука - отсюда и постоянные споры и разочарования среди игроков/мастеров. РИ - это субкультура. А занимаются в ней совершенно разными вещами, но всё равно в зависимость от этой субкультуры попадающими.
А вид искусства лично я называю интерактивной драмой, а вовсе не ролевой игрой - дабы дифференцировать мух и котлеты.
no subject
no subject
Смутный термин "сотворчество" выбрал лишь каждый пятый питерский ролевик. Слова "искусство" там вообще не было. По-моему, тут комментарии не требуются.
no subject
no subject
Напротив. РИ называется огромное количество совершенно разнообразных видов деятельности, объединённых лишь сходными методами и генезисом, и потому само название РИ лишь вносит путаницу.
Может быть, у кого-то бывают и такие :) Но я не встречал.
no subject
no subject
То, что многие игры не являются шедеврами, а наоборот, - не мешает относить их к искусству по формальным признакам. В живописи, например, тоже много проходного, в том числе есть ни на что не претендующие пейзажики с березками в переходах. Это не ставит под вопрос ни статус живописи как искусства, ни формальную принадлежность переходных пейзажиков к живописи (разве что в качестве фигуры речи).
no subject
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F
В этих статьях отсутствует слово "искусство". Авторы статей ошибаются?
Т.е. мы, считающие РИ искусством, правы, а другие - нет? Это тянет на холивар (как всегда, бессмысленный).
А меж тем, хоббитские игрища и с чего там всё начиналось - вряд ли были искусством. Потом из возникшей ролевой субкультуры уже стали возникать "РИ как искусство", но тут в том и суть, что это - другой вид деятельности. Так же, как "живой квест" - третий вид деятельностьи, использующий сходные методы.
И суть тут не в том, являются ли игры шедеврами, а в том, для чего они создаются и чем считаются. РИ не являются официально признанным видом искусства. Даже в среде ролевиков.
no subject
no subject
no subject
Первая реакция всегда неоднозначная. Требуется время. Кроме того, Горький — человек искусства, и ему кино было презентовано. А ролевые игры пока людям искусства в полной мере презентованы не были, так что пока что и суждений никаких нет от арт-общественности. Хотя подвижки имеются (см. Вася Шатров в Москве).
no subject
no subject
А что такое интерактивная драматургия?
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Что касается ри, то ракурсов, конечно, может быть гораздо больше чем три означеных. Например, это может быть форма познания, или педагогическая практика. Что не делая их ни бизнесом, ни искусством придает им некоторую осмысленность.
no subject
А кто-то делает "живой квест" по принципу "Давайте заработаем денег". Вот это я считаю более осознанной мотивацией. Как, кстати, и "давайте создадим обучающую активити".
Надеюсь, понятно пояснил.
Согласен, РИ - метод или субкультура, но не искусство, не бизнес и не форма обучения. Хотя может быть и тем, и другим, и третьим.
no subject
(я это все говорю, как человек на играх-таки зарабатывающий, если что)
no subject
Про цели и ценности не очень понятно. В смысле - важно, насколько совпадает результат с задумкой? В целом, если так, то спорить особенно не с чем. Однако сам факт наличия совершенно разных целей у мастеров (часто - у разных мастеров одного проекта!) и игроков вносит существенный разлад в игроделание. Отсюда обсаны друг друга, постыгровые холивары и прочие "приятные" особенности субкультуры.
В случае с квесторией всё просто: создатели зарабывают деньги, участники развлекаются. Win-win situation.
no subject
поверь мне, у клиентов и собственника бизнеса тоже разные цели. Что не мешает им в особо успешных случаях пересекаться, чтобы они жили долго и счастливо. В этом смысле, цели мастеров и игроков пересекаются существенно чаще.
тот факт, что квестория удачный (ну, насколько-то) бизнес, вообще ортогонально (в смысле никак не влияет) на то, насколько осознано проводятся и готовятся игры. Ну т.е. чуваки молодцы, люди рады, все ок, но это не делает создание игр осмысленние или нет.
Это заставляет менять формат под рынок и делать его более продаваемым. Что значит, что иры должны быть хорошо упакованы, сюжеты понятны как можно более широким слоям, а требования к интеллекту участника не должны быть задраны. Но при чем тут осознаность?
no subject
еще ношусь в хаосе грез и образов, не зная, для чего и кому это нужно. Я не
верую и не знаю, в чем мое призвание.
А.П.Чехов, "Чайка"
Для меня в этом и есть осознанность - люди знают, чем они занимаются. А занимаются они коммерческими развлекательными проектами класса "живой квест", чтобы заработать денег. И реализацию проекта строят уже, исходя из этого.
Рядовой юный толчок, делающий очередной исход нолдор, просто не задумывается о том, что он делает. Он просто делает исход нолдор, чтобы нолдор изошли.
В случае с бизнесом (простой вариант поставщик - покупатель), обе стороны знают, чего хотят, представляют, чего хочет контрагент, и связаны взаимовыгодной финансовой мотивацией (одна хочет купить, другая - продать, обе в итоге хотят заработать). В РИ всё несколько иначе.
no subject
no subject
Можно также сделать хорошую лужу, наложить хорошую кучу или начертить хороший квадрат.
Но осмысленным процесс, с моей точки зрения, становится тогда, когда лужа делается для орошения посевов, куча накладывается с целью удобрения земли, а квадрат красится в чёрный цвет и прославляет автора на весь мир.
Но это ладно. Когда я черчу квадрат или делаю лужу, я знаю, что такое квадрат и что такое лужа. Толчок не знает, что такое игра. Он руководствуется принципом "так олдовцы делали" - в лучшем случае. В худшем - так делали такие же "юные дарования", как и он сам.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)